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WELT & MAGIESYSTEM

Die Welt von Arduna: Nebel, Kristall und Wortmagie

Ein kurzes Lexikon zur Welt der Reihe – für alle, die vor dem Lesen wissen wollen, worauf sie sich einlassen, und für alle, die nach dem Lesen nachschlagen.

Wortmagie: eine Magie, die Atem kostet

Die meisten Fantasy-Welten lösen Magie über Kraft: Wer mehr Energie hat, kann mehr. In Ardunas Welt läuft es über Genauigkeit. Man gibt einer Sache ein Wort, und die Sache richtet sich danach. Ein Griff, dem man halten gibt, lässt nicht nach. Eine Klinge, der man stehen hauchte, biegt sich unter Druck nicht durch. Nicht befehlen – benennen.

Der Preis ist Atem, und zwar wörtlich: Jedes Wort nimmt etwas von dem, was man in der Lunge hat. Kleine Worte für kleine Dinge sind kaum spürbar. Starke Worte für starke Zwecke kosten mehr. Ardunas Vater arbeitete deshalb behutsam und schwieg danach länger als sonst.

Diese eine Regel trägt beide Bände. Sie macht jede Entscheidung der Heldin zu einer echten Entscheidung – und sie stellt am Ende von Band 2 die Frage, auf die alles zuläuft: Was kostet ein Wort, das groß genug ist für ein ganzes Land?

Sprich selten. Schmiede sauber.

Die Karte der Arduna-Welt

Karnhold liegt im Norden, am Fluss. Von dort geht es flussabwärts nach Eldovar, der großen Stadt an der Gabelung; dazwischen der kleine Ort Kareth. Nordwestlich steht die Feste Hrag, dicht dabei Fenrick. Im Osten ziehen sich die Berge, südöstlich davon liegen Grauberg und der Sickerwald. Und im Süden, jenseits der Flussgabelung, Oststeg – die Gegend, in die Arduna in Band 2 zieht.

Landkarte der Arduna-Welt mit Karnhold, Eldovar, Feste Hrag, Fenrick, Kareth, Oststeg, Grauberg und dem Sickerwald
Die Welt von Arduna – Maßstab in Tagesmärschen. Klicken für die große Ansicht.

Lexikon der Welt

Wortmagie
Die alte Magie der Arduna-Welt. Kein Zauberstab, keine Formel: Man gibt einer Sache ein Wort, und die Sache richtet sich danach. Ein Griff, dem man halten gibt, lässt nicht nach. Eine Klinge, der man stehen hauchte, biegt sich unter Druck nicht durch. Wer ein Wort spricht, muss genau wissen, was er meint.
Der Preis: Atem
Wortmagie kostet Luft. Nicht im übertragenen Sinn – jedes Wort nimmt etwas von dem, was man in der Lunge hat. Kleine Worte für kleine Dinge sind kaum spürbar. Starke Worte für starke Zwecke kosten viel. Ardunas Vater arbeitete deshalb behutsam und schwieg danach länger als sonst. Seine Regel: Sprich selten, schmiede sauber.
Der Nebel
Die Bedrohung aus Band 1. Er zieht über Karnhold, lässt zuerst die Zäune verschwinden, dann die Wege, dann die Nachbarhäuser – und verwandelt Menschen in etwas, das keine Namen mehr trägt. Wenn der Nebel dicker wurde, blieb man drinnen.
Die Kristallplage
Die Bedrohung aus Band 2. In den Senken erstarren Weg und Wand zu Kristall – und mit ihnen Menschen, mitten in der Bewegung. Alte Chroniken kennen das Phänomen aus den „bleichen Jahren“; es trifft zuerst die, die der Nebel schon einmal hatte.
Karnhold
Ardunas Heimatdorf, tief zwischen zwei Hügelketten, wo der Wind selten hinkam. Niedrige Häuser aus dunklem Fichtenholz, Mauern aus Schlackestein, morgens der Geruch von Hämmern und Funken. Hier steht die Schmiede ihres Vaters – und hierher führt ihr Weg am Ende zurück.
Eldovar
Die große Stadt am Fluss: Ringe, Kanäle, Unterstadt und Palasthügel. In Band 1 kommt Arduna als Fremde hierher, in Band 2 hat die Stadt gelernt, ihre Fenster offen zu lassen – und ihre Tore abzureißen, statt sie zu bewachen.
Feste Hrag
Der befestigte Ort im Norden, an dem Arduna in Band 1 ausgebildet wird und lernt, was Klingen und Befehle voneinander unterscheidet.
Das Eiserne Herz
Ardunas eigene Schmiede in Eldovar, zwei Jahre nach dem Nebel. Sie hat einen eigenen Morgenklang, und sie weckt ihre Meisterin, bevor die Sonne es tut. Der zweite Band beginnt hier – und trägt ihren Namen bis in das letzte Kapitel.
Arduna
Die Erzählerin der Reihe. Schmiedstochter aus Karnhold, dunkelbraunes Haar, Augen graugrün wie Eisen. Ihr Weg führt vom Dorfmädchen zur Kämpferin, von der Verräterin des Königs zu seiner Stimme – und von der Stimme zur Gesuchten.
Edda
Kam vor Jahren aus Mooswende nach Karnhold, mit einem gebrochenen Messer in der Hand und einem Blick, der sagte, dass sie Arbeit wollte und keine Almosen. Sie blieb, und irgendwann war sie so selbstverständlich wie der Amboss.
Seron
Ardunas Lehrer, knapp und fordernd. Eines Tages war er fort: die Tür offen, der Tisch gedeckt. In Band 2 ist es seine Spur, der Arduna durch das erstarrende Land folgt.
Darric
Schmied in Eldovar. Er nimmt Arduna auf, als sie nichts vorzuweisen hat außer einem Stück Altstahl und ruhigen Händen. Seine Bedingung: Wenn das Stück hält, bleibst du.
Brek, Lysa, Joren und Ronan
Die Menschen um Arduna herum – Weggefährten aus beiden Bänden, die in Band 2 mit ihr in den Süden ziehen. Wer wer ist und was sie verbindet, erzählen die Bücher besser als ein Lexikon.
Die Glanzschneider
Wer aus einer Katastrophe ein Geschäft macht, findet in Band 2 schnell einen Namen. Mehr dazu steht hier bewusst nicht.

Spoilerarm gehalten – die großen Wendungen beider Bände stehen bewusst nicht hier.

Die Welt selbst erleben

Zur Reihe gehört ein kleines, kostenloses Browser-Abenteuer:

Die Worte im Nebel – ein Text- und Entscheidungsabenteuer in Ardunas Welt. Kostenlos, direkt im Browser, ohne Installation.

Am Anfang beginnen

Band 1 „Die Tochter des Stahls“ führt in die Welt und die Wortmagie ein.

Zu Band 1
HÄUFIGE FRAGEN

Fragen zur Welt

Wie funktioniert die Wortmagie in Arduna?

Wortmagie arbeitet nicht mit Formeln, sondern mit alten Worten: Man gibt einer Sache ein Wort, und die Sache richtet sich danach. Bezahlt wird mit Atem – jedes Wort nimmt etwas von dem, was man in der Lunge hat. Kleine Worte kosten kaum etwas, starke Worte kosten viel.

Ist die Arduna-Welt eine klassische High-Fantasy-Welt?

Sie hat klassische Elemente: eine vorindustrielle Welt, ein Königreich, Schmieden und Schwerter. Was fehlt, sind Elfen, Zwerge und Zauberstäbe. Die Magie ist selten, teuer und wird von wenigen verstanden.

Gibt es eine Karte der Arduna-Welt?

Ja. Die Karte zeigt Karnhold, Eldovar, die Feste Hrag, Fenrick, Kareth, Oststeg, Grauberg und den Sickerwald, mit einem Maßstab in Tagesmärschen. Sie ist auf dieser Seite in voller Größe zu sehen.

Wo spielt die Arduna-Reihe?

Band 1 führt von Karnhold, einem Schmiededorf zwischen zwei Hügelketten, flussabwärts in die Stadt Eldovar und weiter zur Feste Hrag. Band 2 beginnt in Eldovar und zieht nach Süden, in die Senken, in denen das Kristall wächst.

Muss ich für die Bücher viel Weltbau lernen?

Nein. Die Welt wird nebenbei erzählt, aus Ardunas Sicht, ohne Anhang und ohne Glossarpflicht. Dieses Lexikon ist ein Angebot, keine Voraussetzung.