Ein kurzes Lexikon zur Welt der Reihe – für alle, die vor dem Lesen wissen wollen, worauf sie sich einlassen, und für alle, die nach dem Lesen nachschlagen.
Die meisten Fantasy-Welten lösen Magie über Kraft: Wer mehr Energie hat, kann mehr. In Ardunas Welt läuft es über Genauigkeit. Man gibt einer Sache ein Wort, und die Sache richtet sich danach. Ein Griff, dem man halten gibt, lässt nicht nach. Eine Klinge, der man stehen hauchte, biegt sich unter Druck nicht durch. Nicht befehlen – benennen.
Der Preis ist Atem, und zwar wörtlich: Jedes Wort nimmt etwas von dem, was man in der Lunge hat. Kleine Worte für kleine Dinge sind kaum spürbar. Starke Worte für starke Zwecke kosten mehr. Ardunas Vater arbeitete deshalb behutsam und schwieg danach länger als sonst.
Diese eine Regel trägt beide Bände. Sie macht jede Entscheidung der Heldin zu einer echten Entscheidung – und sie stellt am Ende von Band 2 die Frage, auf die alles zuläuft: Was kostet ein Wort, das groß genug ist für ein ganzes Land?
Sprich selten. Schmiede sauber.
Karnhold liegt im Norden, am Fluss. Von dort geht es flussabwärts nach Eldovar, der großen Stadt an der Gabelung; dazwischen der kleine Ort Kareth. Nordwestlich steht die Feste Hrag, dicht dabei Fenrick. Im Osten ziehen sich die Berge, südöstlich davon liegen Grauberg und der Sickerwald. Und im Süden, jenseits der Flussgabelung, Oststeg – die Gegend, in die Arduna in Band 2 zieht.
Spoilerarm gehalten – die großen Wendungen beider Bände stehen bewusst nicht hier.
Zur Reihe gehört ein kleines, kostenloses Browser-Abenteuer:
Die Worte im Nebel – ein Text- und Entscheidungsabenteuer in Ardunas Welt. Kostenlos, direkt im Browser, ohne Installation.
Band 1 „Die Tochter des Stahls“ führt in die Welt und die Wortmagie ein.
Zu Band 1Wortmagie arbeitet nicht mit Formeln, sondern mit alten Worten: Man gibt einer Sache ein Wort, und die Sache richtet sich danach. Bezahlt wird mit Atem – jedes Wort nimmt etwas von dem, was man in der Lunge hat. Kleine Worte kosten kaum etwas, starke Worte kosten viel.
Sie hat klassische Elemente: eine vorindustrielle Welt, ein Königreich, Schmieden und Schwerter. Was fehlt, sind Elfen, Zwerge und Zauberstäbe. Die Magie ist selten, teuer und wird von wenigen verstanden.
Ja. Die Karte zeigt Karnhold, Eldovar, die Feste Hrag, Fenrick, Kareth, Oststeg, Grauberg und den Sickerwald, mit einem Maßstab in Tagesmärschen. Sie ist auf dieser Seite in voller Größe zu sehen.
Band 1 führt von Karnhold, einem Schmiededorf zwischen zwei Hügelketten, flussabwärts in die Stadt Eldovar und weiter zur Feste Hrag. Band 2 beginnt in Eldovar und zieht nach Süden, in die Senken, in denen das Kristall wächst.
Nein. Die Welt wird nebenbei erzählt, aus Ardunas Sicht, ohne Anhang und ohne Glossarpflicht. Dieses Lexikon ist ein Angebot, keine Voraussetzung.